Чит для HumanitZ на ПК: визуалы, спидхак и Full Bright
Спидхак x1.8, Full Bright и подсветка контейнеров в HumanitZ для Steam и Epic Games. Чит на Хуманитз настроим за вас.

Выберите чит
Что есть в разделе HumanitZ
В разделе представлен Arcane — визуальный чит для выживания в HumanitZ. ESP показывает игроков с 2D-боксами, скелетами, никами и дистанцией, зомби — с боксами, линиями и дистанцией, а отдельный слой отмечает предметы и контейнеры. Из прочего есть спидхак с ускорением в 1,8 раза и Full Bright, который убирает тени в тёмных местах. Аимбота в Arcane нет.
Перед покупкой сверьте требования: Windows 10 или 11, процессор Intel или AMD и игра из Steam или Epic Games в оконном или безрамочном режиме. В Steam-карточке HumanitZ отдельный античит не заявлен, в данных Arcane защита указана как внутриигровая, поэтому риск блокировки остаётся. Окно чита скрыто от записи OBS. Запросы «чит-команды» и «cheat menu» обычно касаются встроенных команд игры, а не стороннего софта.
Частые вопросы о читах для HumanitZ
Чем чит для HumanitZ отличается от чит-команд и cheat menu?
Чит-команды и cheat menu — встроенные консольные и админские команды игры. Arcane — сторонняя программа со своим меню: она рисует ESP игроков, зомби и предметов, ускоряет передвижение и убирает тени.
Есть ли в HumanitZ античит?
В Steam-карточке игры античит не указан, а в требованиях Arcane защита отмечена как внутриигровая. Риск блокировки при любом стороннем софте остаётся. Встроенный спуфер в данных Arcane не упомянут, зато окно чита не попадает в запись OBS.
Работает ли чит с версией HumanitZ из Epic Games?
Да, Arcane поддерживает клиенты Steam и Epic Games. Кроме того, нужны Windows 10 или 11, процессор Intel или AMD и игра в оконном или безрамочном режиме.
Что именно показывает ESP в Arcane?
У игроков — 2D-бокс рамкой или уголками со статичной или градиентной заливкой, скелет, ник, дистанция, линия взгляда и линии к цели. У зомби свои боксы, линии и дистанция, а ESP предметов отмечает лут и контейнеры. Дальность каждого слоя ограничивается отдельно.
