›Каталог›Rob Run›Bleak
Rob Run

Bleak чит для Rob Run на Windows

Undetected
Bleak для Rob Run — скриншот интерфейса 1
01 / 06
Bleak для Rob Run — миниатюра 1
Bleak для Rob Run — миниатюра 2
Bleak для Rob Run — миниатюра 3
Bleak для Rob Run — миниатюра 4
Bleak для Rob Run — миниатюра 5
Bleak для Rob Run — миниатюра 6

Приобрести

Инструкция по установке

Инструкция

Системные требования Bleak для Rob Run

Процессоры
Intel и AMD
Клиент игры
Steam
Системы
Windows 10, Windows 11
Встроенный Spoofer
Отсутствует
USB-накопитель
Отсутствует
Дополнительные требования
Оверлей: Discord (запуск от имени администратора). Отключить: целостность памяти (HVCI), желательно Защитник Windows. Удалить сторонние антивирусы и античиты. Secure Boot и TPM отключать необязательно.

О чите Bleak для Rob Run

BLEAK — внешний чит для Rob Run на Windows 10 и 11. Меню выводится через оверлей Discord. Аимбот версии Full работает при удержании клавиши: кость на выбор (таз, грудь, шея, голова), плавность, радиус FOV, дистанция до 1000 м и отдельное разрешение на NPC; в версии Lite наведения нет.

ESP игроков показывает рамки, скелет, здоровье, броню, оружие в руках, роль, состояния и клан, полиция выделена отдельно. Есть ESP транспорта с габаритами, владельцем и пассажирами, предметы и контейнеры с иконками и базовой ценой, камеры, охрана, двери, торговцы, банки и рабочие станции. 2D-радар с автоприближением, Battle Mode прячет лишнее и оставляет противников, карточка предупреждает о приближении патруля.

Меню на русском и английском, палитра цвета и прозрачности, поиск по настройкам и именованные профили. Нужны Discord с включённым игровым оверлеем и отключённая целостность памяти (HVCI). Ключи на 1, 3, 7 и 30 дней.

Функции Bleak для Rob Run

Управление и версии
  • Menu Key — Правый Shift открывает и закрывает меню. При открытом меню наведение приостанавливается.
  • Startup / F4 — F4 используется на штатном этапе продолжения запуска. Клавиша открытия меню — Правый Shift.
  • Full / Lite — Full содержит настройки и функцию наведения. Lite сохраняет ESP, мир, радар, Battle Mode, предупреждение о полиции и конфиги; наведение в Lite недоступно.
  • Menu Navigation — Восемь разделов BLEAK: Аимбот, Визуалы, Мир, Радар, Разное, Палитра, Интерфейс и Конфиги. Настройки игроков и снаряжения находятся в общем разделе Визуалы.
  • Build Indicator — В нижней части боковой панели отображаются версия Full/Lite и название ROB RUN.
Аимбот (Full)
  • Aim enabled — Включает наведение при удержании назначенной клавиши в активном окне ROB RUN. По умолчанию выключено.
  • Activation key — Назначаемая клавиша клавиатуры или кнопка мыши. По умолчанию правая кнопка мыши. Клавиша выбирается через поле бинда в меню.
  • Aim smoothing — Плавность наведения: 0,5–30. Значение по умолчанию — 0,5. Большее значение делает движение медленнее и плавнее.
  • Aim FOV — Радиус выбора цели: 10–500 пикселей. Среди подходящих целей выбирается ближайшая к центру области наведения.
  • Target bone — Выбор точки наведения: Pelvis / таз, Chest / грудь, Neck / шея или Head / голова. По умолчанию голова. Требуется доступная реальная кость выбранного типа.
  • Aim distance — Максимальная дистанция выбора цели: 10–1000 м.
  • Target NPC — Отдельно разрешает наведение на NPC. По умолчанию выключено.
  • Input Conditions — Наведение прекращается при отпускании клавиши, открытии меню, потере фокуса игры или отсутствии достаточно свежих данных. Свой персонаж и погибшие не выбираются.
  • Aim / Battle Mode — Battle Mode фильтрует визуальные слои ESP и радара. Его переключатель не заменяет настройки выбора целей наведения.
Круг FOV и прицел
  • Draw FOV — Отдельно включает один круг FOV. Отображение круга не требует включения наведения. Дополнительный квадрат не используется.
  • FOV colour — Настраивает цвет и прозрачность круга FOV прямо в разделе Аимбот или через Палитру.
  • Crosshair — Независимый переключатель экранного прицела. Прицел и круг FOV можно включать по отдельности или одновременно.
  • Crosshair style — Пять видов: точка, крест, T-прицел, кольцо с точкой и шеврон.
  • Crosshair colour / Preview — Отдельный цвет прицела и предпросмотр FOV/прицела в меню. Эти визуальные настройки доступны и в Lite.
Battle Mode
  • Battle Mode — Оставляет противников в ESP и на радаре; скрывает мировые метки и транспорт. Сохранённые переключатели категорий не изменяются.
  • Battle Mode key — Назначается в Визуалы → Клавиша боевого режима. По умолчанию F6. Поддерживаются клавиатура и кнопки мыши.
  • Toggle Behaviour — Одно нажатие переключает режим один раз; удержание не вызывает повторов. Бинд действует в активной игре при закрытом меню.
  • Clan Battle Teams — В клановом бою используются реальные стороны атакующих и защитников. Своя сторона скрывается; неизвестная принадлежность при активном командном контексте не объявляется противником.
  • Open-world Allies — В обычном мире скрывается свой непустой клан. Если собственная роль — полицейский, другие полицейские также считаются своими. Погибшие и обычные NPC исключаются.
  • Battle Mode Indicator — Возле включённого радара отображается индикатор «БОЕВОЙ РЕЖИМ». Он сохраняется при отключении подписей контактов.
ESP игроков
  • Players — Основной переключатель ESP игроков. Радар управляется отдельно.
  • Names — Ник над персонажем. При соответствующих настройках добавляются тег клана, отметка полиции и ID.
  • Box type — Full / полная рамка, Corner / угловая рамка или None / отключено.
  • Box fill — Отдельно включает полупрозрачное заполнение рамки. По умолчанию включено.
  • Skeleton — Показывает доступные реальные суставы персонажа. Поза сглаживается между обновлениями; краткие пропуски данных обрабатываются сохранением актуальной позы в допустимых пределах.
  • Bone thickness — Толщина линий скелета: 1–4. Цвет выбирается отдельно.
  • Distance — Расстояние до персонажа в метрах, в блоке подписи под игроком.
  • Player distance — Максимальная дальность ESP игроков: 10–1000 м. Этот ползунок не ограничивает радар.
  • Health — Полоса здоровья слева от рамки с числовым значением, когда доступны текущие и максимальные HP.
  • Police — Отдельный фильтр полиции, собственный цвет и обозначение [ПОЛ] / [COP].
  • NPC / Corpses — Независимые переключатели обычных NPC и погибших персонажей. Свой персонаж исключён из ESP; отдельной функции его показа нет.
  • ESP Preview — Предпросмотр рамки, скелета, подписей и поддерживаемых индикаторов в разделе Визуалы.
Снаряжение и состояния
  • Held item — Показывает оружие или предмет в руках при наличии описания. Для пустых рук выводится соответствующая подпись.
  • Armor — Показывает наличие брони; доступное числовое значение добавляется к подписи. Цвет брони настраивается отдельно.
  • Clan — Добавляет непустой тег клана к имени персонажа.
  • Role — Показывает доступную роль персонажа. По умолчанию включено.
  • States — Отображает доступные состояния: стрельба, бег, приседание, перезарядка, арест и нокаут. Конкретный набор зависит от данных персонажа.
  • IDs — Добавляет служебный ID к подписи персонажа. Переключатель находится в разделе Визуалы.
ESP транспорта
  • Vehicles — Отображает машины и вертолёты в игровом мире. Транспорт на радаре имеет независимый переключатель.
  • Vehicle boxes — Объёмные рамки по доступным габаритам и ориентации транспорта.
  • Vehicle labels — Название и дистанция расположены рядом в основной строке; дополнительные сведения выводятся отдельной строкой. Цвет и прозрачность выбираются в Палитре.
  • Vehicle distance — Дальность мирового ESP транспорта: 20–1500 м.
  • Owners — Добавляет доступное имя владельца либо отметку свободного транспорта.
  • Passengers — Показывает число обнаруженных персонажей, связанных с транспортом.
  • Engine / Vehicle cargo / Speed — Отдельные переключатели состояния двигателя, наличия груза и скорости в км/ч. Сведения выводятся, когда они доступны.
  • Detailed information / Detail distance — Подробности включаются в Разное и выводятся в пределах заданной дистанции: 10–500 м.
Предметы и контейнеры
  • Dropped items — Предметы на земле и доступные точки наличных. Количество или сумма сохраняются в подписи, когда они известны.
  • Item icons — Использует игровые иконки для известных предметов. По умолчанию включено; можно отключить и оставить только текст.
  • Base item prices — Показывает базовую цену известного предмета со знаком $. По умолчанию включено. Это цена одной единицы из каталога, а не сумма всей стопки или текущая рыночная цена.
  • Loot bags — Отдельный фильтр точек лута и сумок. Метка контейнера или сумки не означает показ полного содержимого.
  • Containers — Контейнеры, витрины, стеллажи и поддерживаемые хранилища из доступных данных мира.
  • Cargo — Отдельный слой объектов груза.
  • Empty objects — Разрешает показ подтверждённо пустых или забранных объектов. По умолчанию выключено; неизвестное состояние не считается пустым.
  • Item distance / World distance — Дальность предметов и общий предел объектов мира задаются отдельно: 10–1000 м. Для предмета действуют оба ограничения.
  • Object label layout — Иконка расположена над названием; дистанция и включённая цена — под названием. Строки центрированы относительно позиции объекта.
  • Weapon category — Для оружия над названием дополнительно выводится «ОРУЖИЕ» / «WEAPON».
  • Distance / Overlap fading — Дальние мировые метки плавно затухают. При перекрытии подписей более дальняя становится прозрачнее. Иконка и текст затухают вместе; минимум множителя — 75% по дальности и 55% при перекрытии, до учёта альфы палитры.
  • Object dots — Дополнительные точки на позициях объектов. По умолчанию выключено; включаются в разделе Мир.
  • Object positions / Readable names — Метки остаются на проекции своих координат. Известные названия переводятся при отрисовке; ненужные технические числовые суффиксы убираются, обозначения моделей оружия сохраняются.
Камеры и объекты карты
  • Cameras — Отдельно включает камеры наблюдения. При доступном признаке повреждения используется соответствующая отметка.
  • Guards — Метки стационарных постов охраны, отдельно от полицейских персонажей.
  • Security — Доступные сигнализации и охранные панели.
  • Medical — Медицинские шкафы и поддерживаемые медицинские точки.
  • Doors — Доступные двери и связанные точки взаимодействия.
  • Interactions / Points of interest — Независимые фильтры дополнительных интерактивных объектов и точек интереса.
  • Traders — Отображение доступных торговцев.
  • Vehicle spawns — Метки точек выдачи и появления транспорта.
  • Hideouts / Workbenches — Отдельные переключатели укрытий и доступных рабочих станций.
  • Banks / Roulette — Отдельные переключатели банков и рулетки.
Радар
  • Radar — Квадратный радар с центральной разметкой и указателем собственного направления.
  • Radar rotate — Поворот радара по направлению камеры. По умолчанию включено.
  • Radar contacts — Игроки и полиция. При доступном направлении используются компактные стрелки; без него — круглые маркеры.
  • Radar labels — Никнеймы рядом с маркерами игроков. При выключении остаются только значки; дистанции контактов в текущем оформлении BLEAK не добавляются.
  • Radar vehicles — Независимый переключатель транспорта на радаре. Используются компактные значки без названий машин. В Battle Mode транспорт скрывается.
  • Radar size — Размер: 100–400 пикселей.
  • Radar zoom — Ручной масштаб: 0,05–5,00. Большее значение сильнее приближает.
  • Horizontal / Vertical / Drag — Положение задаётся ползунками по горизонтали и вертикали. При открытом меню радар также можно перетащить мышью.
  • Radar range / Filters — Контакты рисуются в пределах квадрата. Применяются фильтры полиции, NPC и Battle Mode; погибшие исключаются. Дальность обычного ESP игроков не ограничивает радар.
  • Radar player colour — Отдельный цвет игроков на радаре. Для полиции применяется собственный цвет полиции.
Автоприближение радара
  • Auto zoom — Плавно приближает радар при появлении подходящего персонажа рядом и возвращает к ручному масштабу после его удаления.
  • Reaction range — Дистанция реакции автоприближения: 30–500 м.
  • Maximum zoom — Максимальный автоматический масштаб: 0,05–5,00. Автоматический режим не уменьшает масштаб ниже ручного базового значения.
  • Zoom speed — Время плавного изменения: 0,15–2,00 с. Меньшее значение даёт более быструю реакцию.
  • Ignore clan — Не использует свой непустой клан как повод для автоприближения. Battle Mode дополнительно применяет свой фильтр противников.
  • Manual scale preservation — Автоприближение не перезаписывает ручной масштаб; учитывается размер радара.
Предупреждение о полиции
  • Police proximity alert — Отдельный переключатель в Разное. Показывает карточку патруля сверху по центру экрана.
  • Police alert range — Радиус предупреждения: 20–300 м. По умолчанию 100 м.
  • Patrol state — Показывает «Патруль на подходе» при сокращении дистанции либо «Патруль поблизости», когда патруль уже находится рядом.
  • Patrol distance — Дистанция до отслеживаемого патруля показана в отдельной области карточки.
  • Arrival state — При приближении до 20 м сообщение плавно меняется на «Патруль рядом с вами» и «Близкий контакт».
  • HUD animation / Repeat logic — Плавный выезд и исчезновение. После близкого контакта карточка скрывается; последующие новые подходящие патрули могут вызвать предупреждение.
  • HUD design — Собственная карточка BLEAK со щитом, отдельной дистанцией и Minecraft 8 px. Предупреждение можно полностью отключить.
Палитра
  • Player colours — Отдельные цвета рамки, скелета, ника, дистанции, оружия, полиции, здоровья, брони и игроков на радаре.
  • World colours — Отдельные цвета предметов, контейнеров, медицины, охраны, сервисов, прочих объектов, дистанции лута и транспорта.
  • Colour / Alpha — Палитра позволяет менять цвет и прозрачность поддерживаемых элементов. Автоматическое затухание мировых меток умножается на выбранную альфу.
  • FOV / Crosshair colours — Независимые цвета круга FOV и экранного прицела.
  • Restore palette — Возвращает стандартные цвета BLEAK после нажатия кнопки сброса.
Интерфейс
  • Language — Русский и английский интерфейс. Переключение применяется к известным названиям мира, ролям, состояниям, броне, единицам дистанции и подробностям транспорта без перезапуска. Никнеймы и имена владельцев не переводятся.
  • Minecraft font — Игровые подписи используют Minecraft Rus Regular из BLEAK WARDOGS с обводкой. Шрифт меню остаётся собственным шрифтом BLEAK.
  • ESP font size / World text size — Независимые настройки размера ESP и мировых подписей: 8–20 px. По умолчанию 8 px. Каждый размер запечён отдельно; масштаб меню не растягивает игровые подписи.
  • Menu scale — Список значений 75%, 80%, 85%, 90%, 95% и 100%. Выбор сохраняется в конфиге.
  • Menu colour / Background animation — Настройка цвета акцента и включение анимированного заднего фона.
  • Search settings — Поиск по русским и английским названиям настроек. Найденные элементы меняют те же параметры, что и обычные страницы.
  • ESP layer — Игровые метки и геометрия рисуются под меню и не перекрывают его элементы управления.
Конфигурации
  • Profile name / Profile list — Имя профиля и список сохранённых JSON-конфигураций в разделе Конфиги.
  • Create new — Создаёт новый именованный профиль, не перезаписывая уже существующий файл.
  • Save — Сохраняет текущие настройки под введённым именем. Существующий файл с таким именем может быть перезаписан.
  • Load selected — Загружает выбранный профиль, включая ESP, наведение Full, мир, радар, бинд Battle Mode, палитру и оформление.
  • Rename / Delete — Переименовывает или удаляет выбранный профиль.
  • Autosave — Изменения в меню автоматически сохраняются в текущую конфигурацию. Именованные профили сохраняются отдельно.
  • Reload current settings — Кнопки «Автосохранение» и «Восстановить автосохранение» позволяют вручную записать и повторно загрузить текущую конфигурацию.
  • Configuration paths — Автосохранение: C:\Windows\System\bleak_robrun.json. Именованные профили: C:\Windows\System\configs_bleak_robrun.
Все читы для Rob Run

Читы Bleak для других игр

Читы для других игр