Bleak чит для Rob Run на Windows
Undetected
Приобрести
Инструкция по установке
Системные требования Bleak для Rob Run
О чите Bleak для Rob Run
BLEAK — внешний чит для Rob Run на Windows 10 и 11. Меню выводится через оверлей Discord. Аимбот версии Full работает при удержании клавиши: кость на выбор (таз, грудь, шея, голова), плавность, радиус FOV, дистанция до 1000 м и отдельное разрешение на NPC; в версии Lite наведения нет.
ESP игроков показывает рамки, скелет, здоровье, броню, оружие в руках, роль, состояния и клан, полиция выделена отдельно. Есть ESP транспорта с габаритами, владельцем и пассажирами, предметы и контейнеры с иконками и базовой ценой, камеры, охрана, двери, торговцы, банки и рабочие станции. 2D-радар с автоприближением, Battle Mode прячет лишнее и оставляет противников, карточка предупреждает о приближении патруля.
Меню на русском и английском, палитра цвета и прозрачности, поиск по настройкам и именованные профили. Нужны Discord с включённым игровым оверлеем и отключённая целостность памяти (HVCI). Ключи на 1, 3, 7 и 30 дней.
Функции Bleak для Rob Run
- Menu Key — Правый Shift открывает и закрывает меню. При открытом меню наведение приостанавливается.
- Startup / F4 — F4 используется на штатном этапе продолжения запуска. Клавиша открытия меню — Правый Shift.
- Full / Lite — Full содержит настройки и функцию наведения. Lite сохраняет ESP, мир, радар, Battle Mode, предупреждение о полиции и конфиги; наведение в Lite недоступно.
- Menu Navigation — Восемь разделов BLEAK: Аимбот, Визуалы, Мир, Радар, Разное, Палитра, Интерфейс и Конфиги. Настройки игроков и снаряжения находятся в общем разделе Визуалы.
- Build Indicator — В нижней части боковой панели отображаются версия Full/Lite и название ROB RUN.
- Aim enabled — Включает наведение при удержании назначенной клавиши в активном окне ROB RUN. По умолчанию выключено.
- Activation key — Назначаемая клавиша клавиатуры или кнопка мыши. По умолчанию правая кнопка мыши. Клавиша выбирается через поле бинда в меню.
- Aim smoothing — Плавность наведения: 0,5–30. Значение по умолчанию — 0,5. Большее значение делает движение медленнее и плавнее.
- Aim FOV — Радиус выбора цели: 10–500 пикселей. Среди подходящих целей выбирается ближайшая к центру области наведения.
- Target bone — Выбор точки наведения: Pelvis / таз, Chest / грудь, Neck / шея или Head / голова. По умолчанию голова. Требуется доступная реальная кость выбранного типа.
- Aim distance — Максимальная дистанция выбора цели: 10–1000 м.
- Target NPC — Отдельно разрешает наведение на NPC. По умолчанию выключено.
- Input Conditions — Наведение прекращается при отпускании клавиши, открытии меню, потере фокуса игры или отсутствии достаточно свежих данных. Свой персонаж и погибшие не выбираются.
- Aim / Battle Mode — Battle Mode фильтрует визуальные слои ESP и радара. Его переключатель не заменяет настройки выбора целей наведения.
- Draw FOV — Отдельно включает один круг FOV. Отображение круга не требует включения наведения. Дополнительный квадрат не используется.
- FOV colour — Настраивает цвет и прозрачность круга FOV прямо в разделе Аимбот или через Палитру.
- Crosshair — Независимый переключатель экранного прицела. Прицел и круг FOV можно включать по отдельности или одновременно.
- Crosshair style — Пять видов: точка, крест, T-прицел, кольцо с точкой и шеврон.
- Crosshair colour / Preview — Отдельный цвет прицела и предпросмотр FOV/прицела в меню. Эти визуальные настройки доступны и в Lite.
- Battle Mode — Оставляет противников в ESP и на радаре; скрывает мировые метки и транспорт. Сохранённые переключатели категорий не изменяются.
- Battle Mode key — Назначается в Визуалы → Клавиша боевого режима. По умолчанию F6. Поддерживаются клавиатура и кнопки мыши.
- Toggle Behaviour — Одно нажатие переключает режим один раз; удержание не вызывает повторов. Бинд действует в активной игре при закрытом меню.
- Clan Battle Teams — В клановом бою используются реальные стороны атакующих и защитников. Своя сторона скрывается; неизвестная принадлежность при активном командном контексте не объявляется противником.
- Open-world Allies — В обычном мире скрывается свой непустой клан. Если собственная роль — полицейский, другие полицейские также считаются своими. Погибшие и обычные NPC исключаются.
- Battle Mode Indicator — Возле включённого радара отображается индикатор «БОЕВОЙ РЕЖИМ». Он сохраняется при отключении подписей контактов.
- Players — Основной переключатель ESP игроков. Радар управляется отдельно.
- Names — Ник над персонажем. При соответствующих настройках добавляются тег клана, отметка полиции и ID.
- Box type — Full / полная рамка, Corner / угловая рамка или None / отключено.
- Box fill — Отдельно включает полупрозрачное заполнение рамки. По умолчанию включено.
- Skeleton — Показывает доступные реальные суставы персонажа. Поза сглаживается между обновлениями; краткие пропуски данных обрабатываются сохранением актуальной позы в допустимых пределах.
- Bone thickness — Толщина линий скелета: 1–4. Цвет выбирается отдельно.
- Distance — Расстояние до персонажа в метрах, в блоке подписи под игроком.
- Player distance — Максимальная дальность ESP игроков: 10–1000 м. Этот ползунок не ограничивает радар.
- Health — Полоса здоровья слева от рамки с числовым значением, когда доступны текущие и максимальные HP.
- Police — Отдельный фильтр полиции, собственный цвет и обозначение [ПОЛ] / [COP].
- NPC / Corpses — Независимые переключатели обычных NPC и погибших персонажей. Свой персонаж исключён из ESP; отдельной функции его показа нет.
- ESP Preview — Предпросмотр рамки, скелета, подписей и поддерживаемых индикаторов в разделе Визуалы.
- Held item — Показывает оружие или предмет в руках при наличии описания. Для пустых рук выводится соответствующая подпись.
- Armor — Показывает наличие брони; доступное числовое значение добавляется к подписи. Цвет брони настраивается отдельно.
- Clan — Добавляет непустой тег клана к имени персонажа.
- Role — Показывает доступную роль персонажа. По умолчанию включено.
- States — Отображает доступные состояния: стрельба, бег, приседание, перезарядка, арест и нокаут. Конкретный набор зависит от данных персонажа.
- IDs — Добавляет служебный ID к подписи персонажа. Переключатель находится в разделе Визуалы.
- Vehicles — Отображает машины и вертолёты в игровом мире. Транспорт на радаре имеет независимый переключатель.
- Vehicle boxes — Объёмные рамки по доступным габаритам и ориентации транспорта.
- Vehicle labels — Название и дистанция расположены рядом в основной строке; дополнительные сведения выводятся отдельной строкой. Цвет и прозрачность выбираются в Палитре.
- Vehicle distance — Дальность мирового ESP транспорта: 20–1500 м.
- Owners — Добавляет доступное имя владельца либо отметку свободного транспорта.
- Passengers — Показывает число обнаруженных персонажей, связанных с транспортом.
- Engine / Vehicle cargo / Speed — Отдельные переключатели состояния двигателя, наличия груза и скорости в км/ч. Сведения выводятся, когда они доступны.
- Detailed information / Detail distance — Подробности включаются в Разное и выводятся в пределах заданной дистанции: 10–500 м.
- Dropped items — Предметы на земле и доступные точки наличных. Количество или сумма сохраняются в подписи, когда они известны.
- Item icons — Использует игровые иконки для известных предметов. По умолчанию включено; можно отключить и оставить только текст.
- Base item prices — Показывает базовую цену известного предмета со знаком $. По умолчанию включено. Это цена одной единицы из каталога, а не сумма всей стопки или текущая рыночная цена.
- Loot bags — Отдельный фильтр точек лута и сумок. Метка контейнера или сумки не означает показ полного содержимого.
- Containers — Контейнеры, витрины, стеллажи и поддерживаемые хранилища из доступных данных мира.
- Cargo — Отдельный слой объектов груза.
- Empty objects — Разрешает показ подтверждённо пустых или забранных объектов. По умолчанию выключено; неизвестное состояние не считается пустым.
- Item distance / World distance — Дальность предметов и общий предел объектов мира задаются отдельно: 10–1000 м. Для предмета действуют оба ограничения.
- Object label layout — Иконка расположена над названием; дистанция и включённая цена — под названием. Строки центрированы относительно позиции объекта.
- Weapon category — Для оружия над названием дополнительно выводится «ОРУЖИЕ» / «WEAPON».
- Distance / Overlap fading — Дальние мировые метки плавно затухают. При перекрытии подписей более дальняя становится прозрачнее. Иконка и текст затухают вместе; минимум множителя — 75% по дальности и 55% при перекрытии, до учёта альфы палитры.
- Object dots — Дополнительные точки на позициях объектов. По умолчанию выключено; включаются в разделе Мир.
- Object positions / Readable names — Метки остаются на проекции своих координат. Известные названия переводятся при отрисовке; ненужные технические числовые суффиксы убираются, обозначения моделей оружия сохраняются.
- Cameras — Отдельно включает камеры наблюдения. При доступном признаке повреждения используется соответствующая отметка.
- Guards — Метки стационарных постов охраны, отдельно от полицейских персонажей.
- Security — Доступные сигнализации и охранные панели.
- Medical — Медицинские шкафы и поддерживаемые медицинские точки.
- Doors — Доступные двери и связанные точки взаимодействия.
- Interactions / Points of interest — Независимые фильтры дополнительных интерактивных объектов и точек интереса.
- Traders — Отображение доступных торговцев.
- Vehicle spawns — Метки точек выдачи и появления транспорта.
- Hideouts / Workbenches — Отдельные переключатели укрытий и доступных рабочих станций.
- Banks / Roulette — Отдельные переключатели банков и рулетки.
- Radar — Квадратный радар с центральной разметкой и указателем собственного направления.
- Radar rotate — Поворот радара по направлению камеры. По умолчанию включено.
- Radar contacts — Игроки и полиция. При доступном направлении используются компактные стрелки; без него — круглые маркеры.
- Radar labels — Никнеймы рядом с маркерами игроков. При выключении остаются только значки; дистанции контактов в текущем оформлении BLEAK не добавляются.
- Radar vehicles — Независимый переключатель транспорта на радаре. Используются компактные значки без названий машин. В Battle Mode транспорт скрывается.
- Radar size — Размер: 100–400 пикселей.
- Radar zoom — Ручной масштаб: 0,05–5,00. Большее значение сильнее приближает.
- Horizontal / Vertical / Drag — Положение задаётся ползунками по горизонтали и вертикали. При открытом меню радар также можно перетащить мышью.
- Radar range / Filters — Контакты рисуются в пределах квадрата. Применяются фильтры полиции, NPC и Battle Mode; погибшие исключаются. Дальность обычного ESP игроков не ограничивает радар.
- Radar player colour — Отдельный цвет игроков на радаре. Для полиции применяется собственный цвет полиции.
- Auto zoom — Плавно приближает радар при появлении подходящего персонажа рядом и возвращает к ручному масштабу после его удаления.
- Reaction range — Дистанция реакции автоприближения: 30–500 м.
- Maximum zoom — Максимальный автоматический масштаб: 0,05–5,00. Автоматический режим не уменьшает масштаб ниже ручного базового значения.
- Zoom speed — Время плавного изменения: 0,15–2,00 с. Меньшее значение даёт более быструю реакцию.
- Ignore clan — Не использует свой непустой клан как повод для автоприближения. Battle Mode дополнительно применяет свой фильтр противников.
- Manual scale preservation — Автоприближение не перезаписывает ручной масштаб; учитывается размер радара.
- Police proximity alert — Отдельный переключатель в Разное. Показывает карточку патруля сверху по центру экрана.
- Police alert range — Радиус предупреждения: 20–300 м. По умолчанию 100 м.
- Patrol state — Показывает «Патруль на подходе» при сокращении дистанции либо «Патруль поблизости», когда патруль уже находится рядом.
- Patrol distance — Дистанция до отслеживаемого патруля показана в отдельной области карточки.
- Arrival state — При приближении до 20 м сообщение плавно меняется на «Патруль рядом с вами» и «Близкий контакт».
- HUD animation / Repeat logic — Плавный выезд и исчезновение. После близкого контакта карточка скрывается; последующие новые подходящие патрули могут вызвать предупреждение.
- HUD design — Собственная карточка BLEAK со щитом, отдельной дистанцией и Minecraft 8 px. Предупреждение можно полностью отключить.
- Player colours — Отдельные цвета рамки, скелета, ника, дистанции, оружия, полиции, здоровья, брони и игроков на радаре.
- World colours — Отдельные цвета предметов, контейнеров, медицины, охраны, сервисов, прочих объектов, дистанции лута и транспорта.
- Colour / Alpha — Палитра позволяет менять цвет и прозрачность поддерживаемых элементов. Автоматическое затухание мировых меток умножается на выбранную альфу.
- FOV / Crosshair colours — Независимые цвета круга FOV и экранного прицела.
- Restore palette — Возвращает стандартные цвета BLEAK после нажатия кнопки сброса.
- Language — Русский и английский интерфейс. Переключение применяется к известным названиям мира, ролям, состояниям, броне, единицам дистанции и подробностям транспорта без перезапуска. Никнеймы и имена владельцев не переводятся.
- Minecraft font — Игровые подписи используют Minecraft Rus Regular из BLEAK WARDOGS с обводкой. Шрифт меню остаётся собственным шрифтом BLEAK.
- ESP font size / World text size — Независимые настройки размера ESP и мировых подписей: 8–20 px. По умолчанию 8 px. Каждый размер запечён отдельно; масштаб меню не растягивает игровые подписи.
- Menu scale — Список значений 75%, 80%, 85%, 90%, 95% и 100%. Выбор сохраняется в конфиге.
- Menu colour / Background animation — Настройка цвета акцента и включение анимированного заднего фона.
- Search settings — Поиск по русским и английским названиям настроек. Найденные элементы меняют те же параметры, что и обычные страницы.
- ESP layer — Игровые метки и геометрия рисуются под меню и не перекрывают его элементы управления.
- Profile name / Profile list — Имя профиля и список сохранённых JSON-конфигураций в разделе Конфиги.
- Create new — Создаёт новый именованный профиль, не перезаписывая уже существующий файл.
- Save — Сохраняет текущие настройки под введённым именем. Существующий файл с таким именем может быть перезаписан.
- Load selected — Загружает выбранный профиль, включая ESP, наведение Full, мир, радар, бинд Battle Mode, палитру и оформление.
- Rename / Delete — Переименовывает или удаляет выбранный профиль.
- Autosave — Изменения в меню автоматически сохраняются в текущую конфигурацию. Именованные профили сохраняются отдельно.
- Reload current settings — Кнопки «Автосохранение» и «Восстановить автосохранение» позволяют вручную записать и повторно загрузить текущую конфигурацию.
- Configuration paths — Автосохранение: C:\Windows\System\bleak_robrun.json. Именованные профили: C:\Windows\System\configs_bleak_robrun.







